Karma gerçeklik yapma: İnteraktif film Free the Night'ın arkasındaki zihinle tanışın
Karma gerçeklik yapmayatekrar hoş geldiniz , tutkulu topluluğun karışık gerçekliği gerçeğe dönüştürmesini kutlayan bir dizi. En ilham verici içerik üreticilerimizin ve hayranlarımızın Microsoft'un teknolojisine nasıl başladıklarını ve vizyonlarıyla sanat, eğlence ve insan bağlantısının geleceğini nasıl şekillendirdiklerini buradan keşfedin. Nicole McDonald ve JauntVR tarafından oluşturulan tam sürükleyici uygulama deneyimi Free the Night artık Windows Mixed Reality. Ödüllü yönetmeninin çocukluk hayalini nasıl gerçeğe dönüştürdüğını öğrenmek için okumaya devam edin. Son zamanlarda, Nicole McDonaldile tanışma zevki yaşadım, Windows Mixed Reality sürükleyici uygulama deneyiminin yaratıcısı Free the Night. Ancak bazıları uygulamayı interaktif bir film olarak faturalandırsa da, Nicole'e sadece bir film yapımcısı demek yetersiz kalır. Nicole, multimedya yaratmaya başladığından bu yana geçen 15 yıl içinde oyun tasarımcısından NASA işbirlikçisine, American Idol, Cirque Du Soleil ve Toyota da dahil olmak üzere dünyanın en büyük isimlerinin pazarlama kampanya yöneticisine kadar birçok şapka giydi. Nicole, yaratıcı enerji zenginliğini yeni bir çabaya yönlendiriyor: karma gerçeklikte hikaye anlatma sanatı. Birçoğu Cannes, Sundance ve SXSW gibi festivallerde yer alan interaktif filmlerin listesinin sonuncusu - Free the Night, Nicole ve sinematik VR yapımcısı Jaunt Studiosarasında bir işbirliğidir. Microsoft'un Windows Mixed Reality sürükleyici kulaklıkları için özel olarak tasarlanan bu deneyim, izleyicilerin yıldızları gökyüzüne geri yerleştirmelerini ve geceyi geri kazandıkça parıldamalarını ve girdaplarını izlemelerini sağlıyor. Free the Night'ın geçen ay tam sürümünü kutlamak için Nicole ile oturup yaratılışının arkasındaki ilk kıvılcım hakkında daha fazla bilgi edindim. Nicole: Genel olarak, çocuk olma ve çocukluk anılarımdan derinden ilham alıyorum. Free the Night, bunların en canlılarından ilham aldı: ailemle birlikte gece gökyüzüne bakmak. Babam gökyüzünü severdi ve onun coşkusu ve merakı hepimizi içine çekti. Takımyıldızlarını işaret ederdi ve biz de "orada" neler olabileceğini tartışırdık. Mini minnacık bir kasabada büyüdük ve gökyüzü muhteşemdi: binlerce yıldız vardı, samanyolu ipuçları ve bir zamanlar auroranın birazını gördük. Ama ne yazık ki, bir yıl, yakınlarda büyük bir alışveriş merkezi inşa edildi ve hemen hemen her şeyi yıkadı. Otoparkın kehribar parıltısı ön çimlerimizden görüntülemeyi imkansız hale getirdi. Çok üzücüydü. Birinin bunu nasıl ya da neden yapabileceğini anlamadım. Birkaç yıl öncesine, bir havai fişek gösterisi izlerken babamın bana arka plan olarak tanıttığı gökyüzüne sahip etmenin ne kadar harika olacağını düşündüm. Etrafımdaki tüm ışıkları "patlatmak" istedim ve... Voilà, Özgür Gece doğdu. Nicole: Yenilikçi araçların geleneksel hikaye anlatımını nasıl geliştirebileceğini anlamak için anlatı ve teknolojinin evliliği her zaman ilgimi çekmiştir. Karma gerçeklik, bana göre, izleyiciyi fiziksel olarak bir hikayeye katılabilecekleri ve duygusal olarak hareket edebilecekleri anlatıya yerleştirmektir. Harika bir keşif zamanı ve şimdi bu yeni medya ve deneyimleri merak eden bir kitlemiz var. Nicole: Özgür Gece'de, yıldızları gece gökyüzüne kurtarmakla görevli dağlık bir manzarada devler oluruz. Şehrin insan yapımı ışıklarını söndürecek kadar yere inebilmeliyiz ve yıldızları gökyüzüne geri yerleştirilecek kadar yükseğe ulaşabilmeliyiz. Bu, sadece karma gerçeklikte sağlanan bir özgürlük yelpazesi olan 360 derecelik sanal alanın tamamıyla etkileşime girmemizi gerektiriyor. Windows Mixed Reality sürükleyici kulaklıkları ile izleyicilerimiz, anlatıya aktif olarak katılmak ve etraflarını keşfetmek için sorunsuz bir izleme ve tam "altı serbestlik derecesine" sahiptir. Nicole: 6DOF, 3D alanda hareket özgürlüğüdür. Altı hareket ekseni, zemin kadar düşük ve ellerimizi kaldırabildiğimiz kadar yüksek nesnelerle etkileşime girmemizi sağlar - sol ve sağ, ileri geri... Etrafımızda. Sürükleyici karma gerçeklikle, ölçekle oynamanın ve 3D alanda bir anlatıyı keşfetmenin çok hoş bir yanı var. Yeni bir bakış açısına sahip olmak ve daha önce görmediğimiz şekilde görmek ve oynamak bize meydan okuyor. Nicole: Dürüst olmak gerekirse, dokuz yaşındayken başladı, temel bir bilgisayar kodlama sınıfında. Hepimiz monokromatik monitörler üzerinde çalıştık - eğitmen bilgisayarların bir gün bize daha fazla renk göstereceğini açıkladı. Tabii ki, RGB renk profillerine sahip monitörleri tarif ediyordu, ancak o zaman, naif bir şekilde bilgisayarların mevcut gökkuşağımızda olduğundan daha fazla renk görmemizi sağlayacağını kastettiğini düşündüm. Aklım başımdan gitti. Bu görünmeyen renklerde kimin ve neyin yaşadığına ilişkin hikayeler uydurdum... Bizim yapamadığımız ne yapabilirler ki? O zamandan beri, teknolojiyi yaratıcı bir araç olarak kullanarak büyülendim. Kendime her zaman kavramlarımın izleyicilerimin bugünün yenilikleri olmadan asla göremeyeceğimiz daha fazla "renk" görmesine izin verip vermediğimi soruyorum. Bu tür hikayeleri deneyimlemekten ve onlarla etkileşim kurmaktan nasıl kazanç elde edebileceğimizi ve en önemlisi, izleyicilerimizin hayatına nasıl neşe ve merak katabileceğimizi keşfetmeyi seviyorum. Nicole: İdeal olarak, Geceyi Özgür herkes içindir. Bu insanlar için evrensel bir hikaye ve herkes için olduğu için, özellikle karma gerçeklikte kendi alanını veya içerikle bağlantısını bulmamış olanlara bir davet olmasını istedim. İnsanlar bazen karma gerçekliğin sadece oyun veya 360 derece pasif deneyimler için olduğunu düşünürler, ancak projelerimin her şeyi kucaklayan etkileşimli deneyimler olmasını istiyorum - herkesin ortam tarafından korkutulmak yerine katılmaya ikna edildiği deneyimler. Nicole: İnteraktif deneyimler üzerinde çalışmanın en iyi ve en zor kısımlarından biri, bir çözüm bulmak zorunda olduğunuzda ancak oyun kitabı olmadığında elde ettiğiniz dondurma baş ağrısıdır. Çok fazla sınırlama ve bilinmeyen var; Bu yeni uzayda yaratıcılar olarak, biraz MacGyver gibi olmalıyız. Free the Night için, karışık gerçeklikte ışık közlerini söndürme büyüsünün nasıl yaratılacağıydı. Geleneksel olarak, VR'da herhangi bir zamanda ekranda yalnızca az miktarda parçacık olabilir. Ama binlercesine ihtiyacımız vardı, bu da kişilikli olacak ve onlarla etkileşime girdiğimizde duyarlı olacaktı. Uzun süredir işbirlikçisi olan KC Austin liderliğindeki geliştirme ekibim, deneyimin şarkı söyleyip şarkı söyleyip geçmesini sağlayan işlem arabelleklerine sahip bir sistemin nasıl yazılacağını buldu. Daha genel olarak, karma gerçeklikle yaratmadaki en büyük zorluk, ön yargılı ortam kavramlarımızı bozmaktır. İnsanlar girmek üzere oldukları deneyimden o kadar çok korkarlar ki ya da yanlış bir şey yapacakları için gergindirler. Bu mecraya daha fazlası yerine oyun olarak yaklaşmaya çok şartlandık. Benim zorluğum, en yüksek puanı almaya çalışmak yerine insanların anlatıya yerleşmelerini sağlamak. Nicole: Çimdiklemeye değerdi. Birkaç aydır çalışıyorduk, bu yüzden halkın bir rüyanın gerçekleşmesini umduğum huşuyu aşıladığını görmek için. En sevdiğim yanıt, Zirvede ilk kez Free the Night'ı deneyen bir akranın cevabıydı. Kulaklığı çıkarırken gözleri yaşlarla doldu. Bana kendi çocukluğuna nasıl taşındığını ve ne zaman geri döndüğümle aynı mucizeyle dolu olduğunu anlattı. Bu tür tepkiler yüzünden bu ayki projenin tamamını herkesin yaşaması için sabırsızlanıyorum. Umudum, insanların kulaklıkları çıktığında dünyaya daha bağlı hissetmeleri - Free the Night'ı deneyimleyerek, biraz daha sık bakmaya ikna olmaları - ve bizim sihir olduğumuzu ve Dünya'nın Cennet olduğunu gerçekten anlamalarıdır. Nicole: Aman tanrım... İlk olarak, uzayda yaratmak isteyenler için, bu son derece zor ve bu nedenle son derece güçlendirici olabilir. Başlamadan önce, kitlenizin ne hissetmesini veya deneyimden uzaklaşmasını istediğinizi kendinize sorun. Fikrin ortamda nasıl çiçek açacağını anlamaya çalışın; geleneksel doğrusal 2D ekranlarda yapamayacağın karma gerçeklik içinde yapabileceklerinden yararlan. Sınırlamalardan korkmayın; fikirlerin özünü birçok şekilde yürütebilirsiniz. Her zaman, her zaman film şeridi, animatik oluşturun ve test edin ve oynayın. MR'da yeni gelenler için lütfen gözünü korkutma. etkileşimli bir deneyim yaratmanın doğru veya yanlış bir yolu yoktur. Rahat olun; acele etmeye çalışmadan önce çevrenize bakın. Çocukken yaşadığın mucizeyle her şeye yaklaş. Nicole: Sörf ve yoga... haha. Ama gerçekten, hueiçin tam deneyim üzerinde çalışacağım , Hue adında bir adam hakkında interaktif bir film, renk görme yeteneğini kaybetmiş. Bu dokunmatik hikayede, varlığımıza tepkili ve yaşayan bir nefes alan varlık gibi dokunuyor. Hue'nun etrafındaki günlük neşeyi ve harika olma potansiyelini görmesine yardımcı olarak "tam spektrumunu" bulmasına yardımcı oluyoruz. Ücretsiz Gece Microsoft Store'dan edinilebilir. Bilgisayarınıza ücretsiz indirin ve Windows Mixed Reality'nin büyüsünü deneyimlemek için kulaklığınızı takın ... ve karma gerçeklik yapmabir sonraki taksit için bizi izlemeye devam edin.
Free the Night'ı yaratmanız için size ilham veren neydi?
Reklamcılık, film yapımcılığı ve oyun geçmişinden geliyorsunuz. Bu hikayenin aracı olarak sizi karışık gerçekliğe iten neydi?
İzleyiciler kulaklıklarını taktıklarında Geceyi Özgür Bırakma'dan ne bekleyebilirler?
Free the Night'ın bizi tam 360 derecelik alanımızı "altı serbestlik derecesi" (6DOF) ile kullanmaya teşvik ettiğini söylediniz. Bunu bilmeyenler için 6DOF hakkında daha fazla şey söyleyebilir misiniz ve neden tasarımınıza dahil etmeyi seçtiniz?
Free the Night hem "sinematik" hem de "etkileşimli" olarak etiketlenmiştir - birlikte deneyimi tipik filminizden veya oyununuzdan ayıran iki özellik. İki medyayı karıştırmayı denemeniz için size ilham veren neydi?
Bu deneyimi yaratmaya karar verdiğinizde aklınızda ideal bir kitle var mıydı?
Senin için Özgür Gece'yi yaratmanın en korkutucu sebebi neydi?
Free the Night kısa bir süre önce New York'taki yıllık Future of StoryTelling Summit'te demo olarak piyasaya çıktı. (Tebrikler!) Aylarca 24 saat çalıştıktan sonra nihayet demo prömiyerini görmek nasıldı?
İzleyicilerin Free the Night'ın tam sürümünden uzaklaşmasını umduğunuz bir fikir veya izlenim varsa, bu ne olurdu?
Bu çocukluk hayalini gerçeğe dönüştürme yolculuğunuz hakkında çok konuştuk. Geriye dönüp baktığınızda, Free the Night kadar estetik ve duygusal olarak ilham verici sürükleyici bir deneyim yaratmayı arzu eden birine ne gibi tavsiyeleriniz var?
Son bir soru, Nicole, gitmene izin vermeden önce... Free the Night resmi olarak Windows Mixed Reality'de olduğuna göre sırada ne var?
Hikayeni paylaşmak için zaman ayırdın, Nicole, ve tekrar tebrikler, böyle nefes kesici bir deneyim yarattığın için. Bu hafta "Geceyi Özgür" denemek için sabırsızlanıyorum!