Babylon.js 4.2: Basitlik Yeniden Düşünüldü

Misyonumuz, dünyadaki en güçlü, güzel ve basit web oluşturma motorlarından birini yaratmaktır. Tutkumuz, onu herkes için tamamen açık ve ücretsiz hale getirmektir.
Bugün Babylon Platformunun en son evrimi olan şaşırtıcı derecede basit Babylon.js 4.2'yi tanıtmaktan gurur duyuyoruz .
Biz sanatçılar, geliştiriciler, yaratıcılar ve hayalperestiz ve herkesin fikirlerini hayata geçirmesini mümkün olduğunca basit hale getirmek istiyoruz. Babylon.js'nin bu yeni sürümüyle, geliştirmeyi daha da kolaylaştırmak için yola çıktık. Bir ton yeni araçtan iyileştirilmiş iş akışları ve özelliklere, yeni belgelere ve daha fazlasına kadar Babylon.js 4.2'nin yeni basit çalışma yollarının kilidini açarken geliştirme sürecinizi daha hızlı ve kolay hale getirmesini içtenlikle umuyoruz .
Daha fazla ayrıntıya girmeden önce, bu harika platforma bilgi, uzmanlık, yardım ve tutkularıyla katkıda bulunan inanılmaz topluluğa alçakgönüllülükle teşekkür etmek için kısa bir dakikanızı ayırmak istiyoruz. Babylon.js siz olmadan burada olmazdı.

Güçlü Yeni Parçacık Düzenleyici

Babylon.js'nin, mükemmel parçacık efekti oluşturmak için kullanabileceğiniz, görünüşte sonsuz özelliklere ve özelliklere sahip zengin bir parçacık sistemine sahip olduğunu zaten biliyor olabilirsiniz. Eh, bugün çok daha kolay olacak. Yepyeni Babylon.js Parçacık Düzenleyicisine hoş geldiniz. Doğrudan Inspector'ın içinde yerleşik olarak, artık fare tıklamasıyla parçacık sistemleri oluşturabilirsiniz. Neredeyse her parçacık sistemi özelliğine doğrudan UI erişimiyle, tek bir kod satırı yazmadan mükemmel parçacık sistemini düzenleyebilir ve şekillendirebilirsiniz! Ve elbette, basit bir kod satırıyla Babylon.js sahnenize yüklemek için parçacık sisteminizi dışa aktarabilir veya snippet sunucusuna kaydedebilirsiniz. İnanılmaz parçacıklar yaratmak HİÇ bu kadar basit olmamıştı.
Burada çalışırken görün: Parçacık Düzenleyici ile oynayın
Daha fazla bilgi edinin: Parçacık Düzenleyici Belgeleri

Hızlı ve Kolay Sprite Editörü

Sprite sistemleri oluşturmak, kontrol etmek ve yönetmek de yepyeni Sprite Editor ile çok daha kolay hale geldi. Ayrıca doğrudan Inspector'da yerleşik olarak bulunan Sprite Editor, tek bir kod satırı yazmadan hareketli grafik sistemleri oluşturmanıza, kontrol etmenize ve kaydetmenize olanak tanır. Parçacık sistemlerinde olduğu gibi, yeni oluşturduğunuz sprite sisteminizi 1 basit komutla sahne kodunuza yükleyebilirsiniz.
Eylem halindeyken burada görün: Sprite Editor ile oynayın
Daha fazla bilgi edinin: Sprite Editor Belgeleri

İskelet Görüntüleyici

Bir şeyler yolunda gitmediğinde, basit hata ayıklama araçlarının sorunu hızlı bir şekilde belirleyip düzeltmemize yardımcı olabileceğini biliyoruz. Bu nedenle Babylon.js'ye yepyeni bir Skeleton Viewer ekledik. Kemikleri ve eklemleri oluşturmaktan cilt ağırlıklarını görselleştirmeye kadar, Skeleton Viewer, sahnenizdeki sinir bozucu donanım sorunlarının hatalarını ayıklamayı hızlı ve kolay hale getireceğinden emin.
Burada çalışırken görün: Skeleton Viewer ile oynayın
Daha fazla bilgi edinin: Skeleton Viewer Belgeleri

Doku Denetçisi

Dokularınızdan birinde hiç garip bir dikiş veya şaşırtıcı bir görsel eser gördünüz mü? Sorunu tespit etmek için en sevdiğiniz resim düzenleyiciyle bu can sıkıcı değiştirme/açma/kaydetme/yeniden yükleme döngüsünden geçin. Artık değil! Babylon.js için Texture Inspector'ı tanıtmaktan heyecan duyuyoruz. Bu basit, sezgisel araç size sahnenizdeki dokuları görsel olarak araştırma gücü verir. Tek tek piksellere yakınlaştırma, renk kanallarını inceleme, basit işaretleme araçları ve sahneye canlı bağlantı ile Texture Inspector, yaratımınızdaki doku problemlerini hızlı bir şekilde belirlemek için mükemmeldir.
Burada çalışırken görün: Doku Denetçisi ile oynayın
Daha fazla bilgi edinin: Doku Denetçisi Belgeleri

Düğüm Malzeme Düzenleyicisinde Fiziksel Tabanlı İşleme (PBR) Desteği

En çok talep edilen Babylon.js özelliği geldi! Babylon.js 4.2 , Düğüm Malzeme Düzenleyicisine PBR yetenekleri ekler! Bu ekleme ile artık kendi özel PBR malzemelerinizi ve gölgelendiricilerinizi oluşturabilirsiniz. Metalik, pürüzlülük, ortam tıkanıklığı, ortam aydınlatması ve yansıtma, vernik, parlaklık, yüzey altı, anizotropi ve daha fazlasına erişim ile, kullanımı basit bir görsel düzenleyicide harika PBR malzemeleri oluşturmak ve değiştirmek için ihtiyacınız olan her şeye gerçekten sahip olursunuz!
Burada çalışırken görün: Düğüm Malzeme Düzenleyici Demosunda PBR
Daha fazla bilgi edinin: NME PBR Belgeleri

Yeni Düğüm Malzeme Düzenleyici Modları

Düğüm Malzemesi Düzenleyicisi, Babylon.js araç kemerindeki en yararlı araçlardan biri olmaya devam ediyor. Babylon.js 4.2 ile daha da iyi hale geliyor. Çarpıcı ağ gölgelendiricileri oluşturmak için kullanabileceğiniz aynı araç artık Prosedürel Dokular, Parçacık Gölgelendiriciler ve İşlem Sonrası Efektler oluşturmak için de kullanılabilir! çok yönlülük++

Prosedürel Dokular

NME Usul Dokularını burada çalışırken görün: Öngörülen Usul Dokusu ve burada: Yumuşak Gövde Usul Dokusu
NME Prosedürel Dokuları hakkında buradan daha fazla bilgi edinin: NME Prosedürel Doku Dokümantasyonu

İşlem Sonrası

NME İşlem Sonrası İşlemlerini burada iş başında görün: İşlem Sonrası Oyun Alanı

Diğer Haberler

PlatinMarket® E-Ticaret Sistemi İle Hazırlanmıştır.